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spigola

Manuale d' Uso

Operazioni fondamentali sulle animazioni

 

 

 

 

 

  S

  P

  I

  G

  O

  L

  A

 

Per poter attribuire un effetto animato ad un oggetto occorre :

  selezionare l'oggetto
  selezionare una delle voci sotto  presenti sotto l'omonimo Toolbar :
Tempo
 Sposta
 Ruota
 Colore
 Opacità
 Muovi

Nel dialogo che si rende disponibile, che può anche essere differente a seconda dell'animazione e dell'oggetto che si vuole animare, sono presenti una serie di pulsanti comuni a tutti gli effetti animati. Eccoli :

  NOME DEFAULT  SIGNIFICATO
INIZIO 0 Inizia l'animazione dopo zero secondi dal caricamento della pagina
AL Click Inizia l'animazione al click sull'oggetto
DURATA 3 L'animazione durerà in tutto 3 secondi
RIPETI Infinito Ripeti questa animazione all'infinito
RITORNA START Alla fine dell'animazione riporta l'oggetto al primo frame, quello di partenza.

Ovviamente tutte queste opzioni sono modificabili. Se si preme sul pulsante di accettazione senza cambiare questi parametri si crea un'animazione che dura 3 secondi, che viene ripetuta all'infinito e che ritorna sempre alla posizione iniziale.

Visibilità delle animazioni

Se salvate il file le animazioni sono sempre visibili. Nella finestra di disegno invece, se scegliete di creare un'animazione che si attiva solo al caricamento della pagina, e che si ripete solo una o poche volte, poiché questa pagina è gia stata caricata, l'animazione non sarà visibile. Se volete vedere comunque l'animazione, per rendervi conto di quello che fa dovete :

selezionare l'oggetto
premere sul tasto a della tastiera

Se l'animazione coinvolge due oggetti

In alcuni casi gli oggetti coinvolti dall'animazione sono due e non uno. Questo è il caso per esempio di un effetto animato sull' oggetto, poniamo RECT_1, che parte al click su un pulsante o su un oggetto poniamo di nome RECT_2. Ecco come realizzare l'effetto :

1. selezionate l'oggetto che volete animare
2. scegliete l'animazione; nella finestra che si apre risulterà il nome dell'oggetto da animare
3. ora iconizzate questa finestrella-figlia e tornati sulla finestra-principale. selezionate l'oggetto su cui attivare il click per far partire l'animazione
4. tornate sulla finestrella-figlia e cliccate con il mouse sull'editor a fiancho della listbox CLICK; il nome dell'oggetto verrà inserito in quest'ultima fienestrella. FINITO.