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S P I G O L A |
La temporizzazione č il processo mediante cui č possibile attribuire ad un oggetto un timer; in base a questo timer č possibile stabilire l'esatto momento in cui l'oggetto comparirą sulla scena. E' possibile scegliere tre modalitą differenti di temporizzazione : L'oggetto si presenta :
Nel caso in cui si scelga la prima opzione, quella che fa riferimento al click su un altro oggetto, occorre evidentemente inserire il nome di questo secondo oggetto. Questo problema ci consente ci introdurre il significato dell'editor in alto a destra, sotto la parola ELEM. Ogni oggetto che compare sulla scena, all'atto della sua definizione e introduzione, viene automaticamente dotato di un nome che lo rende unico; questo nome compare proprio in questa finestrella. L'oggetto richiamato in essa č pertanto l'oggetto su cui č impostato il focus. Qualsiasi operazione si faccia, questa operazione andrą a modificare il comportamento dell'oggetto presente in ELEM. Nel nostro caso, poichč vogliamo che un oggetto (esempio RECT_1), compaia sulla scena quando facciamo click sull'oggetto poniamo RECT_2; dobbiamo seguire la seguente procedura particolare per evitare incongruenze . Seguite strettamente questi passi :
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